BabylonJS教程

BabylonJS Skeleton

Babylonjs 提供 API 来创建骨架和Bone。

语法

现在让我们看看不同函数的语法。

对于Skeleton

BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)

对于Bone

BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
Bone和Bone可以使用搅拌机创建,同样可以在 .babylonjs 中导出。

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs-Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);
            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0,-80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>
在上面的演示链接中,我们使用了 Dude.babylon 网格。你可以从这里下载 Dude.babylon 的 json 文件-
Dude.babylon
将文件保存在场景中,得到如下输出。

输出

上面的代码行生成以下输出-
Skeleton和骨头

说明

对于导入网格,我们使用了 babylonjs dude 网格。
网格为我们提供了骨架。例如,Bone = Bone[0];
要从Bone中获取Bone,请执行以下命令-
skeleton.bones; //it gives a array.
在上面的演示中,我们创建了 2 个球体并传递给网格。为此,我们执行了以下命令-
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
还有,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
attachToBone 是一个函数,您可以在其中为Bone提供任何网格。
Skeleton.bones[30]skeleton.bones[40] 指的是Skeleton的手。
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